Cada movimiento, explicó.
Las reglas para los modos disponibles actualmente en Mahjong Rivals.
fichas y pares
Una ficha está libre cuando está descubierta y su lado izquierdo o derecho está abierto. Levante una ficha y luego seleccione el mismo símbolo para eliminar el par. Levantar la primera loseta puede liberar a sus vecinas.
Un jugador
Single Player tiene 11.000 niveles sin límite de tiempo. Los niveles divisibles por 10 son HARD. La dificultad aumenta progresivamente. Los niveles 10.001–11.000 son exclusivos de Single Player.
Completar un nivel por primera vez otorga 10 puntos a la cuenta. Tu tiempo también puede dar un bono: 10 puntos por el primer puesto o 5 por los puestos 2–10 de ese nivel. La primera victoria puede dar 20 puntos (10 + 10) o 15 puntos (10 + 5). Los tiempos iguales comparten puesto.
Después de ganar, puedes repetir para mejorar el tiempo. Los 10 puntos por completar se dan solo una vez. El bono Top 10 de 5 puntos y el de 10 por el primer puesto se pueden conseguir una vez cada uno por cuenta y nivel. Tras ganar 5, aún puedes ganar 10 por el primer puesto. Si consigues directamente el bono del primer puesto, no recibirás más bonos de tiempo en ese nivel. Cada partida concede como máximo un bono de tiempo, según el puesto al terminar.
Los puntos de Single Player, incluidos los bonos de tiempo, cuentan para AMR, Weekly y Daily dentro del período correspondiente de cada clasificación.
Comodines y reintentos
El Joker elimina la pareja de la ficha levantada, aunque esté oculta o bloqueada. Cada uso consume un Joker de la cuenta en Single Player, Duelo, Arena y Torneo. Máximo 2 Jokers por ronda. En Single Player puedes reiniciar un nivel bloqueado; los Jokers gastados no se devuelven.
Duelo rápido
Quick Match: solo el ganador recibe puntos: 20 si completa el tablero y 15 si no. Completar tiene prioridad; después decide la puntuación. El perdedor y quienes empatan reciben 0.
Si todos tienen una puntuación de 0, nadie recibe puntos Quick Match ni TP del torneo.
Puntuación de ronda
Un par vale 100 puntos. Si el tiempo transcurrido desde el último par eliminado supera el récord de la ronda, vale 200; el primer par establece el récord. Una pareja crucial, la única que permite resolver el tablero en ese momento, vale 300. Al tocar una ficha bloqueada se descuenta 100 de la puntuación de la ronda. Esta puntuación es independiente de los puntos de la cuenta.
Duración de la ronda competitiva
En Duelo, Arena y Torneo, la ronda termina inmediatamente cuando el primer jugador completa el tablero. Siguen vigentes los límites de 5 minutos por ronda, 20 segundos sin parejas y el final del torneo.
Arena
Arena: 4 jugadores, 3 rondas, descansos de 10 segundos. La clasificación final usa la puntuación acumulada. Premios: 80 / 40 / 20 / 0 puntos; los totales iguales comparten los premios de los puestos ocupados.
Torneos
El horario, la duración, el mínimo de participantes y los premios aparecen en la página de cada torneo dentro del juego. Las mesas tienen 2–4 jugadores. La clasificación final usa TP; los empates favorecen la inscripción más antigua y después el identificador de cuenta. Los premios mostrados se entregan al finalizar el torneo.
TP del torneo por puesto: 4 jugadores — 40/20/10/0; 3 jugadores — 30/15/0; 2 jugadores — 20/0. Si el primero no completa: 30/20/10/0, 20/15/0 y 10/0, respectivamente. Completar tiene prioridad; después decide la puntuación.
Los empates del torneo reparten por igual los premios de los puestos ocupados, redondeando hacia abajo, antes del multiplicador ×1–×6.
Si todos tienen una puntuación de 0, nadie recibe puntos Quick Match ni TP del torneo.
Torneo de Campeones
Entrada: al menos 200 puntos obtenidos como premios del torneo final esta semana. El Torneo de Campeones requiere al menos 16 inscritos a la hora de inicio. Si hay menos, se cancela.
Gana el Torneo de Campeones. Gana una copia por cada victoria en este torneo, en lugar de la copa del torneo normal.
Bono diario
Puntos de los días 1–10: 10, 20, 30, 40, 50, 60, 70, 80, 90, 100. A partir del día 10: 100 puntos diarios. Un Joker cada 10 días consecutivos.
AMR, semanal y diario
AMR suma los puntos de los últimos 365 días, incluido hoy. Weekly abarca de lunes a domingo y Daily el día actual, según la hora de Rumanía.
Cuentan los puntos de Single Player, Quick Match, Arena, premios de torneos y bonos, incluido el bono diario y su duplicación. Los comodines, las compras y las puntuaciones TP intermedias no cuentan para la clasificación.
Cuenta, comunidad y juego limpio
Recibirás automáticamente un perfil al ingresar al juego. Agregue un correo electrónico y una contraseña en Configuración y confirme su dirección para acceder a su cuenta en otro dispositivo. Descubra jugadores y clubes en el sitio web. No utilice automatización ni exploits de conexión, ni publique información personal de otras personas.