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GUIDA AL GIOCO

Ogni mossa, spiegata.

Le regole per le modalità attualmente disponibili in Mahjong Rivals.

tessere e coppie Giocatore singolo Jolly e tentativi Duello rapido Punteggio del turno Durata del round competitivo Arena Tornei Torneo dei Campioni Bonus giornaliero AMR, settimanale e giornaliero Conto, comunità e fair play Trofei

tessere e coppie

Una tessera è libera quando è scoperta e il suo lato sinistro o destro è aperto. Solleva una tessera, quindi seleziona lo stesso simbolo per rimuovere la coppia. Sollevando la prima tessera puoi liberare i suoi vicini.

Giocatore singolo

Single Player offre 11.000 livelli senza limite di tempo. I livelli divisibili per 10 sono HARD. La difficoltà aumenta progressivamente. I livelli 10.001–11.000 sono esclusivi di Single Player.

Completare un livello per la prima volta dà 10 punti sul conto. Il tempo può aggiungere un bonus: 10 punti per il primo posto o 5 per i posti 2–10 nella classifica del livello. La prima vittoria può quindi dare 20 punti (10 + 10) o 15 punti (10 + 5). Tempi uguali condividono la posizione.

Dopo la vittoria puoi rigiocare per migliorare il tempo. I 10 punti di completamento si ricevono una sola volta. Il bonus Top 10 da 5 punti e quello da 10 per il primo posto sono ottenibili una volta ciascuno per conto e livello. Dopo i 5 punti puoi ancora vincerne 10 per il primo posto. Se ottieni direttamente il bonus del primo posto, non ricevi altri bonus di tempo su quel livello. Ogni partita assegna al massimo un bonus di tempo, secondo la posizione al completamento.

I punti di Single Player, inclusi i bonus di tempo, contano per AMR, Weekly e Daily nel periodo corrispondente di ogni classifica.

Jolly e tentativi

Il Joker elimina la coppia della tessera sollevata, anche se nascosta o bloccata. Ogni utilizzo consuma un Joker del conto in Single Player, Duello, Arena e Torneo. Massimo 2 Joker per turno. In Single Player puoi ricominciare un livello bloccato; i Joker usati non vengono restituiti.

Duello rapido

Quick Match: solo il vincitore riceve punti: 20 completando il tavolo, altrimenti 15. Il completamento ha priorità, poi decide il punteggio. Lo sconfitto e i giocatori in parità ricevono 0.

Se tutti hanno punteggio 0, nessuno riceve punti Quick Match o TP del torneo.

Punteggio del turno

Una coppia vale 100 punti. Se il tempo trascorso dall'ultima coppia rimossa supera il record del round, vale 200; la prima coppia stabilisce il record. Una coppia cruciale, l'unica che permette in quel momento di risolvere il tabellone, vale 300. Toccando una tessera bloccata si sottrae 100 dal punteggio del round. Questo punteggio è separato dai punti dell'account.

Durata del round competitivo

In Duello, Arena e Torneo, il turno termina immediatamente quando il primo giocatore completa il tabellone. Restano i limiti di 5 minuti per turno, 20 secondi senza coppie e la fine del torneo.

Arena

Arena: 4 giocatori, 3 turni, pause di 10 secondi. La classifica finale usa il punteggio cumulativo. Premi: 80 / 40 / 20 / 0 punti; totali uguali dividono i premi delle posizioni occupate.

Tornei

Orario, durata, partecipanti minimi e montepremi sono indicati nella pagina di ogni torneo nel gioco. I tavoli ospitano 2–4 giocatori. La classifica finale usa i TP; a parità prevale l’iscrizione precedente, poi l’identificativo dell’account. I premi indicati vengono assegnati alla fine del torneo.

TP del torneo per posizione: 4 giocatori — 40/20/10/0; 3 giocatori — 30/15/0; 2 giocatori — 20/0. Se il primo non completa: rispettivamente 30/20/10/0, 20/15/0 e 10/0. Il completamento ha priorità, poi decide il punteggio.

Le parità nel torneo dividono equamente i premi delle posizioni occupate, arrotondati per difetto, prima del moltiplicatore ×1–×6.

Se tutti hanno punteggio 0, nessuno riceve punti Quick Match o TP del torneo.

Torneo dei Campioni

Ingresso: almeno 200 punti guadagnati come premi del torneo finale questa settimana. Il Torneo dei Campioni richiede almeno 16 iscritti all’ora di inizio. Con meno iscritti viene annullato.

Vinci il Torneo dei Campioni. Guadagna una copia per ogni vittoria in questo torneo, invece della normale coppa del torneo.

Bonus giornaliero

Punti nei giorni 1–10: 10, 20, 30, 40, 50, 60, 70, 80, 90, 100. Dal giorno 10: 100 punti al giorno. Un Joker ogni 10 giorni consecutivi.

AMR, settimanale e giornaliero

AMR somma i punti degli ultimi 365 giorni, oggi incluso. Weekly copre lunedì–domenica e Daily il giorno corrente, secondo l’ora rumena.

Contano i punti di Single Player, Quick Match, Arena, premi dei tornei e bonus, incluso il bonus giornaliero e il suo raddoppio. Joker, acquisti e punteggi TP intermedi non contano in classifica.

Conto, comunità e fair play

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