Passer au contenu
MAHJONGRIVALS
AccueilComment jouerTrophéesClassementsLiguesClubsTournoisContacter
◎FRFrançais⌄
CN简体中文 DEDeutsch ENEnglish ESEspañol FAفارسی FRFrançais HEעברית HIहिन्दी HUMagyar ITItaliano JA日本語 MSBahasa Melayu PLPolski PTPortuguês RORomână RUРусский TAதமிழ் TRTürkçe TW繁體中文 VITiếng Việt
Connectez-vousJouez maintenant ↗
GUIDE DU JEU

Chaque mouvement, expliqué.

Les règles des modes actuellement disponibles dans Mahjong Rivals.

Tuiles et paires Solo Jokers et réessayer Duel rapide Score du tour Durée du tour compétitif Arène Tournois Tournoi des Champions Bonus quotidien AMR, hebdomadaire et quotidien Compte, communauté et fair-play Trophées

Tuiles et paires

Une tuile est libre lorsqu'elle est découverte et que son côté gauche ou droit est ouvert. Soulevez une tuile, puis sélectionnez le même symbole pour supprimer la paire. Soulever la première tuile peut libérer ses voisines.

Solo

Le mode solo propose 11.000 niveaux sans limite de temps. Les niveaux divisibles par 10 sont HARD. La difficulté augmente progressivement. Les niveaux 10.001–11.000 sont réservés au mode solo.

Terminer un niveau pour la première fois rapporte 10 points au compte. Le temps peut aussi donner un bonus : 10 points pour la première place ou 5 pour les places 2–10 du classement du niveau. La première réussite peut donc rapporter 20 points (10 + 10) ou 15 points (10 + 5). Les temps égaux partagent la même place.

Après la victoire, tu peux rejouer pour améliorer ton temps. Les 10 points de réussite ne sont attribués qu’une fois. Le bonus Top 10 de 5 points et celui de 10 points pour la première place sont chacun disponibles une fois par compte et niveau. Après les 5 points, tu peux encore gagner les 10 points de la première place. Si tu obtiens directement le bonus de première place, aucun autre bonus de temps ne sera accordé sur ce niveau. Chaque partie donne au plus un bonus de temps, selon le classement à la fin.

Les points du Single Player, bonus de temps inclus, comptent dans AMR, Weekly et Daily pour la période correspondante de chaque classement.

Jokers et réessayer

Le Joker retire la paire de la tuile soulevée, même si elle est cachée ou bloquée. Chaque utilisation consomme un Joker du compte en Single Player, Duel, Arène et Tournoi. Maximum 2 Jokers par manche. En Single Player, tu peux recommencer un niveau bloqué ; les Jokers utilisés ne sont pas remboursés.

Duel rapide

Quick Match : seul le gagnant reçoit des points : 20 s’il termine le plateau, sinon 15. Un plateau terminé est prioritaire, puis le score départage. Le perdant et les joueurs à égalité reçoivent 0.

Si tous ont un score de 0, personne ne reçoit de points Quick Match ni de TP de tournoi.

Score du tour

Une paire vaut 100 points. Si le temps écoulé depuis la dernière paire supprimée dépasse le record du tour, cela vaut 200 ; la première paire établit le record. Une paire cruciale, la seule qui permet de résoudre le tableau à ce moment-là, vaut 300. Toucher une tuile bloquée enlève 100 au score du tour. Ce score est distinct des points du compte.

Durée du tour compétitif

En Duel, Arène et Tournoi, la manche se termine immédiatement dès qu’un joueur termine son plateau. Les limites de 5 minutes par manche, 20 secondes sans paire et la fin du tournoi restent applicables.

Arène

Arène : 4 joueurs, 3 manches, pauses de 10 secondes. Le classement final dépend du score cumulé. Prix : 80 / 40 / 20 / 0 points ; les scores totaux égaux partagent les prix des places occupées.

Tournois

Les horaires, la durée, le minimum de participants et les prix figurent sur la page de chaque tournoi dans le jeu. Les tables accueillent 2 à 4 joueurs. Le classement final dépend des TP ; à égalité, l’inscription la plus ancienne prime, puis l’identifiant du compte. Les prix affichés sont attribués à la fin du tournoi.

TP de tournoi par place : 4 joueurs — 40/20/10/0 ; 3 joueurs — 30/15/0 ; 2 joueurs — 20/0. Si le premier ne termine pas : 30/20/10/0, 20/15/0 et 10/0 respectivement. Un plateau terminé est prioritaire, puis le score départage.

En cas d’égalité au tournoi, les récompenses des places occupées sont partagées également et arrondies à l’entier inférieur, avant le multiplicateur ×1–×6.

Si tous ont un score de 0, personne ne reçoit de points Quick Match ni de TP de tournoi.

Tournoi des Champions

Entrée : au moins 200 points gagnés en prix du tournoi final cette semaine. Le Tournoi des Champions exige au moins 16 inscrits à l’heure de début. Sinon, le tournoi est annulé.

Gagnez le Tournoi des Champions. Gagnez un exemplaire pour chaque victoire dans ce tournoi, au lieu de la coupe de tournoi habituelle.

Bonus quotidien

Points des jours 1 à 10: 10, 20, 30, 40, 50, 60, 70, 80, 90, 100. À partir du jour 10 : 100 points par jour. Un Joker tous les 10 jours consécutifs.

AMR, hebdomadaire et quotidien

AMR additionne les points des 365 derniers jours, aujourd’hui inclus. Weekly couvre du lundi au dimanche et Daily la journée en cours, à l’heure roumaine.

Les points de Single Player, Quick Match, Arena, des prix de tournoi et des bonus comptent, y compris le bonus quotidien et son doublement. Les Jokers, achats et scores TP intermédiaires ne comptent pas.

Compte, communauté et fair-play

Vous recevez automatiquement un profil lorsque vous entrez dans le jeu. Ajoutez un e-mail et un mot de passe dans Paramètres et confirmez votre adresse pour accéder à votre compte sur un autre appareil. Découvrez les joueurs et les clubs sur le site. N’utilisez pas d’exploits d’automatisation ou de connexion, et ne publiez pas les informations personnelles d’autres personnes.

Commencez à jouer ↗ Salle des trophées
MAHJONGRIVALS

Un jeu de stratégie. Une communauté.
Une nouvelle paire de possibilités.

Rendez-vous à table ↗
© 2026 Mahjong Rivaux
Auteurs et licencesTermes et conditionsConfidentialitéBiscuitsContacter
Conçu pour le plaisir de jouer.