Chaque mouvement, expliqué.
Les règles des modes actuellement disponibles dans Mahjong Rivals.
Tuiles et paires
Une tuile est libre lorsqu'elle est découverte et que son côté gauche ou droit est ouvert. Soulevez une tuile, puis sélectionnez le même symbole pour supprimer la paire. Soulever la première tuile peut libérer ses voisines.
Solo
Le mode solo propose 11.000 niveaux sans limite de temps. Les niveaux divisibles par 10 sont HARD. La difficulté augmente progressivement. Les niveaux 10.001–11.000 sont réservés au mode solo.
Terminer un niveau pour la première fois rapporte 10 points au compte. Le temps peut aussi donner un bonus : 10 points pour la première place ou 5 pour les places 2–10 du classement du niveau. La première réussite peut donc rapporter 20 points (10 + 10) ou 15 points (10 + 5). Les temps égaux partagent la même place.
Après la victoire, tu peux rejouer pour améliorer ton temps. Les 10 points de réussite ne sont attribués qu’une fois. Le bonus Top 10 de 5 points et celui de 10 points pour la première place sont chacun disponibles une fois par compte et niveau. Après les 5 points, tu peux encore gagner les 10 points de la première place. Si tu obtiens directement le bonus de première place, aucun autre bonus de temps ne sera accordé sur ce niveau. Chaque partie donne au plus un bonus de temps, selon le classement à la fin.
Les points du Single Player, bonus de temps inclus, comptent dans AMR, Weekly et Daily pour la période correspondante de chaque classement.
Jokers et réessayer
Le Joker retire la paire de la tuile soulevée, même si elle est cachée ou bloquée. Chaque utilisation consomme un Joker du compte en Single Player, Duel, Arène et Tournoi. Maximum 2 Jokers par manche. En Single Player, tu peux recommencer un niveau bloqué ; les Jokers utilisés ne sont pas remboursés.
Duel rapide
Quick Match : seul le gagnant reçoit des points : 20 s’il termine le plateau, sinon 15. Un plateau terminé est prioritaire, puis le score départage. Le perdant et les joueurs à égalité reçoivent 0.
Si tous ont un score de 0, personne ne reçoit de points Quick Match ni de TP de tournoi.
Score du tour
Une paire vaut 100 points. Si le temps écoulé depuis la dernière paire supprimée dépasse le record du tour, cela vaut 200 ; la première paire établit le record. Une paire cruciale, la seule qui permet de résoudre le tableau à ce moment-là, vaut 300. Toucher une tuile bloquée enlève 100 au score du tour. Ce score est distinct des points du compte.
Durée du tour compétitif
En Duel, Arène et Tournoi, la manche se termine immédiatement dès qu’un joueur termine son plateau. Les limites de 5 minutes par manche, 20 secondes sans paire et la fin du tournoi restent applicables.
Arène
Arène : 4 joueurs, 3 manches, pauses de 10 secondes. Le classement final dépend du score cumulé. Prix : 80 / 40 / 20 / 0 points ; les scores totaux égaux partagent les prix des places occupées.
Tournois
Les horaires, la durée, le minimum de participants et les prix figurent sur la page de chaque tournoi dans le jeu. Les tables accueillent 2 à 4 joueurs. Le classement final dépend des TP ; à égalité, l’inscription la plus ancienne prime, puis l’identifiant du compte. Les prix affichés sont attribués à la fin du tournoi.
TP de tournoi par place : 4 joueurs — 40/20/10/0 ; 3 joueurs — 30/15/0 ; 2 joueurs — 20/0. Si le premier ne termine pas : 30/20/10/0, 20/15/0 et 10/0 respectivement. Un plateau terminé est prioritaire, puis le score départage.
En cas d’égalité au tournoi, les récompenses des places occupées sont partagées également et arrondies à l’entier inférieur, avant le multiplicateur ×1–×6.
Si tous ont un score de 0, personne ne reçoit de points Quick Match ni de TP de tournoi.
Tournoi des Champions
Entrée : au moins 200 points gagnés en prix du tournoi final cette semaine. Le Tournoi des Champions exige au moins 16 inscrits à l’heure de début. Sinon, le tournoi est annulé.
Gagnez le Tournoi des Champions. Gagnez un exemplaire pour chaque victoire dans ce tournoi, au lieu de la coupe de tournoi habituelle.
Bonus quotidien
Points des jours 1 à 10: 10, 20, 30, 40, 50, 60, 70, 80, 90, 100. À partir du jour 10 : 100 points par jour. Un Joker tous les 10 jours consécutifs.
AMR, hebdomadaire et quotidien
AMR additionne les points des 365 derniers jours, aujourd’hui inclus. Weekly couvre du lundi au dimanche et Daily la journée en cours, à l’heure roumaine.
Les points de Single Player, Quick Match, Arena, des prix de tournoi et des bonus comptent, y compris le bonus quotidien et son doublement. Les Jokers, achats et scores TP intermédiaires ne comptent pas.
Compte, communauté et fair-play
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