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GUIA DO JOGO

Cada movimento, explicado.

As regras para os modos atualmente disponíveis em Mahjong Rivals.

Azulejos e pares Um jogador Jokers e novas tentativas Duelo rápido Pontuação da rodada Duração da rodada competitiva Arena Torneios Torneio dos Campeões Bônus diário AMR, semanal e diário Conta, comunidade e fair play Troféus

Azulejos e pares

Uma peça está livre quando está descoberta e seu lado esquerdo ou direito está aberto. Levante uma peça e selecione o mesmo símbolo para remover o par. Levantar a primeira peça pode libertar os seus vizinhos.

Um jogador

Single Player tem 11.000 níveis sem limite de tempo. Os níveis divisíveis por 10 são HARD. A dificuldade aumenta progressivamente. Os níveis 10.001–11.000 são exclusivos de Single Player.

Concluir um nível pela primeira vez dá 10 pontos na conta. O tempo também pode render um bônus: 10 pontos pelo primeiro lugar ou 5 pelos lugares 2–10 na classificação do nível. A primeira conclusão pode dar 20 pontos (10 + 10) ou 15 pontos (10 + 5). Tempos iguais compartilham a posição.

Após vencer, você pode jogar novamente para melhorar o tempo. Os 10 pontos de conclusão são dados uma única vez. O bônus Top 10 de 5 pontos e o de 10 pelo primeiro lugar podem ser obtidos uma vez cada por conta e nível. Depois dos 5, você ainda pode ganhar 10 pelo primeiro lugar. Se receber diretamente o bônus de primeiro lugar, não haverá outros bônus de tempo nesse nível. Cada partida concede no máximo um bônus de tempo, conforme a posição ao concluir.

Os pontos de Single Player, incluindo bônus de tempo, contam para AMR, Weekly e Daily no período correspondente de cada classificação.

Jokers e novas tentativas

O Joker remove o par da peça levantada, mesmo oculto ou bloqueado. Cada uso consome um Joker da conta em Single Player, Duelo, Arena e Torneio. Máximo de 2 Jokers por rodada. Em Single Player, você pode reiniciar um nível bloqueado; os Jokers usados não são devolvidos.

Duelo rápido

Quick Match: apenas o vencedor recebe pontos: 20 ao completar o tabuleiro, ou 15 sem completar. Completar tem prioridade; depois decide a pontuação. O perdedor e os jogadores empatados recebem 0.

Se todos tiverem pontuação 0, ninguém recebe pontos Quick Match nem TP do torneio.

Pontuação da rodada

Um par vale 100 pontos. Se o tempo desde o último par removido ultrapassar o recorde da rodada, vale 200; o primeiro par estabelece o recorde. Um par crucial, o único que permite que o tabuleiro seja resolvido naquele momento, vale 300. Tocar em uma peça bloqueada deduz 100 da pontuação da rodada. Esta pontuação é separada dos pontos da conta.

Duração da rodada competitiva

No Duelo, Arena e Torneio, a rodada termina imediatamente quando o primeiro jogador completa o tabuleiro. Permanecem os limites de 5 minutos por rodada, 20 segundos sem pares e o fim do torneio.

Arena

Arena: 4 jogadores, 3 rodadas, pausas de 10 segundos. A classificação final usa a pontuação acumulada. Prêmios: 80 / 40 / 20 / 0 pontos; totais iguais dividem os prêmios das posições ocupadas.

Torneios

Horário, duração, mínimo de participantes e prêmios aparecem na página de cada torneio no jogo. As mesas têm 2–4 jogadores. A classificação final usa TP; os empates favorecem a inscrição mais antiga e depois o identificador da conta. Os prêmios exibidos são entregues ao fim do torneio.

TP do torneio por posição: 4 jogadores — 40/20/10/0; 3 jogadores — 30/15/0; 2 jogadores — 20/0. Se o primeiro não completar: 30/20/10/0, 20/15/0 e 10/0, respectivamente. Completar tem prioridade; depois decide a pontuação.

Empates no torneio dividem igualmente os prêmios das posições ocupadas, arredondando para baixo, antes do multiplicador ×1–×6.

Se todos tiverem pontuação 0, ninguém recebe pontos Quick Match nem TP do torneio.

Torneio dos Campeões

Entrada: pelo menos 200 pontos ganhos como prêmios do torneio final esta semana. O Torneio dos Campeões exige pelo menos 16 inscritos no horário de início. Com menos inscritos, ele é cancelado.

Ganhe o Torneio dos Campeões. Ganhe uma cópia para cada vitória neste torneio, em vez da copa normal do torneio.

Bônus diário

Pontos nos dias 1–10: 10, 20, 30, 40, 50, 60, 70, 80, 90, 100. A partir do dia 10: 100 pontos diários. Um Joker a cada 10 dias consecutivos.

AMR, semanal e diário

AMR soma os pontos dos últimos 365 dias, incluindo hoje. Weekly abrange segunda a domingo e Daily o dia atual, no horário da Romênia.

Contam os pontos de Single Player, Quick Match, Arena, prêmios de torneios e bônus, incluindo o bônus diário e sua duplicação. Coringas, compras e pontuações TP intermediárias não entram na classificação.

Conta, comunidade e fair play

Você recebe automaticamente um perfil ao entrar no jogo. Adicione um e-mail e senha em Configurações e confirme seu endereço para acessar sua conta em outro dispositivo. Descubra jogadores e clubes no site. Não use automação ou explorações de conexão, nem publique informações pessoais de outras pessoas.

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