Przejdź do treści
MAHJONGRIVALS
DomJak graćTrofeaRankingiLigiKlubyTurniejeKontakt
◎PLPolski⌄
CN简体中文 DEDeutsch ENEnglish ESEspañol FAفارسی FRFrançais HEעברית HIहिन्दी HUMagyar ITItaliano JA日本語 MSBahasa Melayu PLPolski PTPortuguês RORomână RUРусский TAதமிழ் TRTürkçe TW繁體中文 VITiếng Việt
Zaloguj sięZagraj teraz ↗
PRZEWODNIK DO GRY

Każdy ruch wyjaśniony.

Zasady aktualnie dostępnych trybów w Mahjong Rivals.

Płytki i pary Gra solo Jokery i ponawianie prób Szybki pojedynek Punktacja okrągła Czas trwania rundy konkurencyjnej Arena Turnieje Turniej Mistrzów Codzienna premia AMR, tygodniowo i codziennie Konto, społeczność i fair play Trofea

Płytki i pary

Płytka jest wolna, gdy jest odkryta i jej lewa lub prawa strona jest otwarta. Podnieś płytkę, a następnie wybierz ten sam symbol, aby usunąć parę. Podniesienie pierwszej płytki może uwolnić sąsiadów.

Gra solo

Single Player ma 11.000 poziomów bez limitu czasu. Poziomy podzielne przez 10 są HARD. Trudność stopniowo rośnie. Poziomy 10.001–11.000 są dostępne wyłącznie w Single Player.

Pierwsze ukończenie poziomu daje 10 punktów na konto. Czas może dać dodatkowy bonus: 10 punktów za pierwsze miejsce lub 5 za miejsca 2–10 w rankingu poziomu. Pierwsze ukończenie może więc dać 20 punktów (10 + 10) lub 15 punktów (10 + 5). Równe czasy dzielą miejsce.

Po zwycięstwie możesz zagrać ponownie, aby poprawić czas. 10 punktów za ukończenie przyznaje się tylko raz. Bonus Top 10 za 5 punktów i bonus pierwszego miejsca za 10 można zdobyć po jednym razie na konto i poziom. Po zdobyciu 5 nadal możesz zdobyć 10 za pierwsze miejsce. Jeśli od razu zdobędziesz bonus pierwszego miejsca, nie otrzymasz już bonusów czasu na tym poziomie. Jedna gra daje najwyżej jeden bonus czasu według miejsca w chwili ukończenia.

Punkty Single Player, w tym bonusy czasu, liczą się do AMR, Weekly i Daily w odpowiednim okresie każdego rankingu.

Jokery i ponawianie prób

Joker usuwa parę podniesionej płytki, nawet ukrytą lub zablokowaną. Każde użycie zużywa Jokera z konta w Single Player, Pojedynku, Arenie i Turnieju. Maksymalnie 2 Jokery na rundę. W Single Player można zacząć zablokowany poziom od nowa; zużyte Jokery nie są zwracane.

Szybki pojedynek

Quick Match: tylko zwycięzca otrzymuje punkty: 20 za ukończenie planszy, w przeciwnym razie 15. Ukończenie ma pierwszeństwo, potem decyduje wynik. Przegrany i remisujący gracze otrzymują 0.

Jeśli wszyscy mają wynik 0, nikt nie otrzymuje punktów Quick Match ani TP turnieju.

Punktacja okrągła

Para jest warta 100 punktów. Jeśli czas od ostatniej usuniętej pary przekracza rekord rundy, jest on wart 200; pierwsza para ustanawia rekord. Kluczowa para, jedyna, która pozwala na ułożenie planszy w tym momencie, jest warta 300. Dotknięcie zablokowanej płytki odejmuje 100 od wyniku rundy. Wynik ten jest niezależny od punktów konta.

Czas trwania rundy konkurencyjnej

W Pojedynku, Arenie i Turnieju runda kończy się natychmiast, gdy pierwszy gracz ukończy planszę. Obowiązują limity 5 minut na rundę, 20 sekund bez par oraz koniec turnieju.

Arena

Arena: 4 graczy, 3 rundy, przerwy po 10 sekund. Ranking końcowy zależy od sumy punktów. Nagrody: 80 / 40 / 20 / 0 punktów; równe sumy oznaczają podział nagród zajętych miejsc.

Turnieje

Harmonogram, czas trwania, minimalna liczba uczestników i pula nagród znajdują się na stronie każdego turnieju w grze. Przy stole gra 2–4 graczy. O wyniku końcowym decydują TP; przy remisie wcześniejszy zapis, a następnie identyfikator konta. Podane nagrody są przyznawane po zakończeniu turnieju.

TP turnieju według miejsc: 4 graczy — 40/20/10/0; 3 graczy — 30/15/0; 2 graczy — 20/0. Jeśli pierwszy nie ukończy planszy: odpowiednio 30/20/10/0, 20/15/0 i 10/0. Ukończenie ma pierwszeństwo, potem decyduje wynik.

Przy remisie w turnieju nagrody zajętych miejsc dzieli się równo i zaokrągla w dół, a następnie stosuje mnożnik ×1–×6.

Jeśli wszyscy mają wynik 0, nikt nie otrzymuje punktów Quick Match ani TP turnieju.

Turniej Mistrzów

Wejście: co najmniej 200 punktów zdobytych jako nagrody w turnieju finałowym w tym tygodniu. Turniej Mistrzów wymaga co najmniej 16 zapisanych graczy w chwili rozpoczęcia. Przy mniejszej liczbie zostaje odwołany.

Wygraj Turniej Mistrzów. Zdobądź kopię za każde zwycięstwo w tym turnieju zamiast zwykłego pucharu turniejowego.

Codzienna premia

Punkty w dniach 1–10: 10, 20, 30, 40, 50, 60, 70, 80, 90, 100. Od dnia 10: 100 punktów dziennie. Jeden Joker co 10 kolejnych dni.

AMR, tygodniowo i codziennie

AMR sumuje punkty z ostatnich 365 dni, włącznie z dzisiaj. Weekly obejmuje poniedziałek–niedzielę, a Daily bieżący dzień według czasu rumuńskiego.

Liczą się punkty z Single Player, Quick Match, Areny, nagród turniejowych i bonusów, w tym bonus dzienny i jego podwojenie. Jokery, zakupy i pośrednie wyniki TP nie są uwzględniane.

Konto, społeczność i fair play

Po wejściu do gry automatycznie otrzymasz profil. Dodaj adres e-mail i hasło w Ustawieniach i potwierdź swój adres, aby uzyskać dostęp do konta na innym urządzeniu. Odkryj zawodników i kluby na stronie. Nie używaj exploitów automatyzacji lub połączeń ani nie publikuj danych osobowych innych osób.

Zacznij grać ↗ Pokój trofeów
MAHJONGRIVALS

Gra strategiczna. Społeczność.
Nowa para możliwości.

Do zobaczenia przy stole ↗
© 2026 Mahjong Rivals
Autorzy i licencjeWarunkiPrywatnośćPliki cookieKontakt
Stworzony dla radości z grania.