Setiap langkah, dijelaskan.
Peraturan untuk mod yang kini tersedia dalam Mahjong Rivals.
Jubin dan pasangan
Jubin adalah percuma apabila ia tidak bertutup dan bahagian kiri atau kanannya terbuka. Angkat jubin, kemudian pilih simbol yang sama untuk mengalih keluar pasangan. Mengangkat jubin pertama boleh membebaskan jirannya.
Pemain Tunggal
Single Player mempunyai 11.000 tahap tanpa had masa. Tahap yang boleh dibahagi 10 ialah HARD. Kesukaran meningkat beransur-ansur. Tahap 10.001–11.000 hanya tersedia dalam Single Player.
Melengkapkan tahap buat kali pertama memberi 10 mata akaun. Masa anda juga boleh memberi bonus: 10 mata untuk tempat pertama atau 5 untuk tempat 2–10 dalam kedudukan tahap itu. Penyelesaian pertama boleh memberi 20 mata (10 + 10) atau 15 mata (10 + 5). Masa yang sama berkongsi kedudukan.
Selepas menang, anda boleh bermain semula untuk masa lebih baik. 10 mata penyelesaian hanya diberi sekali. Bonus Top 10 sebanyak 5 mata dan bonus tempat pertama sebanyak 10 mata boleh diperoleh sekali setiap satu bagi setiap akaun dan tahap. Selepas menerima 5, anda masih boleh menerima 10 untuk tempat pertama kemudian. Jika terus mendapat bonus tempat pertama, tiada lagi bonus masa pada tahap itu. Setiap permainan memberi paling banyak satu bonus masa berdasarkan kedudukan ketika selesai.
Mata Single Player, termasuk bonus masa, dikira dalam AMR, Weekly dan Daily bagi tempoh yang sepadan dengan setiap kedudukan.
Joker dan mencuba semula
Joker membuang pasangan jubin yang diangkat walaupun tersembunyi atau tersekat. Setiap penggunaan menggunakan satu Joker akaun dalam Single Player, Duel, Arena dan Kejohanan. Maksimum 2 Joker setiap pusingan. Dalam Single Player, tahap yang tersekat boleh dimulakan semula; Joker yang digunakan tidak dipulangkan.
Duel Pantas
Quick Match: hanya pemenang mendapat mata: 20 jika papan diselesaikan, jika tidak 15. Papan selesai diutamakan, kemudian skor menentukan. Pemain yang kalah atau seri mendapat 0.
Jika semua skor 0, tiada sesiapa mendapat mata Quick Match atau TP kejohanan.
Pemarkahan pusingan
Sepasang bernilai 100 mata. Jika masa sejak pasangan terakhir dikeluarkan melebihi rekod pusingan, ia bernilai 200; pasangan pertama mencipta rekod. Sepasang penting, satu-satunya yang membolehkan papan diselesaikan pada masa itu, bernilai 300. Mengetik jubin yang disekat mengurangkan 100 daripada skor pusingan. Markah ini berasingan daripada mata akaun.
Tempoh pusingan yang kompetitif
Dalam Duel, Arena dan Kejohanan, pusingan tamat serta-merta apabila pemain pertama melengkapkan papan. Had 5 minit setiap pusingan, 20 saat tanpa pasangan dan waktu tamat kejohanan masih terpakai.
Arena
Arena: 4 pemain, 3 pusingan, rehat 10 saat. Kedudukan akhir mengikut skor terkumpul. Hadiah ialah 80 / 40 / 20 / 0 mata; jumlah skor sama berkongsi hadiah kedudukan yang diduduki.
Kejohanan
Jadual, tempoh, minimum peserta dan kumpulan hadiah tertera pada halaman setiap kejohanan dalam permainan. Meja mempunyai 2–4 pemain. Kedudukan akhir berdasarkan TP; jika seri, pendaftaran lebih awal diutamakan, kemudian ID akaun. Hadiah yang dipaparkan diberikan apabila kejohanan tamat.
TP kejohanan mengikut tempat: 4 pemain — 40/20/10/0; 3 pemain — 30/15/0; 2 pemain — 20/0. Jika tempat pertama tidak menyelesaikan papan: masing-masing 30/20/10/0, 20/15/0 dan 10/0. Papan selesai diutamakan, kemudian skor menentukan.
Jika seri dalam kejohanan, hadiah tempat yang diduduki dibahagi sama rata dan dibundarkan ke bawah, kemudian pengganda ×1–×6 digunakan.
Jika semua skor 0, tiada sesiapa mendapat mata Quick Match atau TP kejohanan.
Kejohanan Juara
Penyertaan: sekurang-kurangnya 200 mata diperoleh sebagai hadiah kejohanan akhir minggu ini. Kejohanan Juara memerlukan sekurang-kurangnya 16 pemain berdaftar pada waktu mula. Jika kurang, kejohanan dibatalkan.
Menangi Kejohanan Juara. Dapatkan salinan untuk setiap kemenangan dalam kejohanan ini, bukannya piala kejohanan biasa.
Bonus harian
Mata pada hari 1–10: 10, 20, 30, 40, 50, 60, 70, 80, 90, 100. Dari hari ke-10: 100 mata setiap hari. Satu Joker setiap 10 hari berturut-turut.
AMR, Mingguan dan Harian
AMR menjumlahkan mata 365 hari terakhir, termasuk hari ini. Weekly meliputi Isnin–Ahad dan Daily hari semasa, mengikut waktu Romania.
Mata Single Player, Quick Match, Arena, hadiah kejohanan dan bonus dikira, termasuk bonus harian dan penggandaannya. Joker, pembelian dan skor TP sementara tidak dikira dalam kedudukan.
Akaun, komuniti dan permainan adil
Anda secara automatik menerima profil apabila memasuki permainan. Tambahkan e-mel dan kata laluan dalam Tetapan dan sahkan alamat anda untuk mengakses akaun anda pada peranti lain. Temui pemain dan kelab di laman web. Jangan gunakan automasi atau eksploitasi sambungan, atau terbitkan maklumat peribadi orang lain.